平面設計師要了解的幾個基本印刷工藝
很多設計師都了解到,在電腦中設計出來的作品,要想印刷出來,還有一些工作要作的,不然的話,印刷出來會有很多問題。有人叫這叫“所見非所得”。
首先的就是顏色模式。顯示器使用的顏色模式為RGB模式,也叫發光色彩模式,是由RGB(紅綠藍)通過色相相加而得到的顏色。而印刷使用的為CMYK模式,也叫反光色彩模式,由CMY(青紅黃)通過色相相減而得到,為了得到更的黑色而加入了K(黑,不用Black的B是為了與Blue區別)。所以電腦看到的顏色與后印刷出來的顏色是可能會有很大的區別的。一般的印刷產品都是由CMYK四色印版一起印出來后呈現出來的。
其次,要注意作“出血”位,一般就是把產品作得比后成品大一點,以防裁切時留有白邊。一般的印刷品后都難免要有裁切的工序,且誤差肯定是有的,如果你的作品是邊緣是紅色,印在白紙上,有時多切了一點,那成品就會有一條白線在邊緣。
第三,作裁切線或十字線時記得要設成四色黑,也就是CMYK全是100%,這個是很多人常犯的錯誤,有時只設了K100%,其它三個CMY出來菲林時沒有裁切線與十字線,這樣就使得四色之間不能套準。
第四,記得把文件上的所有元素都給CTP制版公司。其中一個是鏈接的圖片,另一個是非常用的字體,設計者在自己電腦上是發現不了這些問題的。
另外還有一些問題,如作補漏白,如一個紅字印在一個黃底上面,印刷機很難剛好印得分毫不差,所以在它們的中間需要作一點交集,其中一個作大一點,這樣才能印得好。還有如印在圖片上的黑字,可不要設成四色字,這樣四張版都有文字,都要套得很準才行,黑字本身就可以壓住其它的顏色,只要把字設為100% 黑就行了。

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